Sexta-feira, 27 de Março de 2009

MIT pesquisa processadores que podem chegar a 1.000 GHz



Um novo material pode transformar as velocidades dos chips de hoje em brincadeira de criança. O MIT

(Massachusetts Institute of Technology) está pesquisando chips produzidos com Graphene, um tipo de carbono puro, descoberto em 2004.

O microchip de Graphene, produzido no MIT

O material consegue operar em velocidades muito mais altas do que os atuais chips de silício, e poderiam ser usados em diversos materiais eletrônicos, como celulares e computadores.

O chip com Graphene é conhecido como multiplicador de frequências (frequency multiplier). Isso significa que o chip pode receber um sinal de certa frequência – como o clock do computador que determina a velocidade do processador – e produzir um sinal que é múltiplo dessa frequência. No experimento testado pelo MIT, a velocidade é dobrada.

Segundo o instituto, os multiplicadores de frequência são muito usados em aparelhos eletrônicos atuais. Porém, hoje são necessários muitos componentes para isso, que emitem sinais muito difusos. Com isso, é necessário filtrar esses sinais, o que consome muita energia.

O chip feito de Graphene é feito de apenas um transistor e produz de maneira mais eficiente um sinal limpo, que não precisa de filtros para ser corretamente captado.

Com essa tecnologia, seria possível levar os chips a uma velocidade de 500 a 1.000 GHz de potência. Para se ter uma idéia de como esse avanço é grande, os processadores Intel i7, ainda caros por serem lançamentos, tem capacidade de 3.2 GHz (embora sejam quadriprocessados, o que aumenta a capacidade efetiva).

Para Tomás Palacios, professor assistente do MIT e um dos participantes mais importantes do projeto, será necessário mais um ou dois anos até que a tecnologia esteja pronta para uso comercial. Os pesquisadores ainda estudam qual o melhor jeito de se aproveitar a capacidade desse novo material.

Jovem transforma 100 dólares em 10 mil em apenas 14 dias

O jogador de Poker, Thomas Boku Boekhoff conseguiu o que poucos achavam possível. Transformou $100 em $10K em apenas 15 dias.

Ele lançou um desafio no site estadunidense Pocket Fives, em que jogaria sit and go’s (modalidade de jogo no Poker onde os jogadores participam de pequenos torneios) de buy-in máximo $16 (valor pago para a entrada nos torneios) no site PokerStars e transformaria um bankroll (seu banco de dinheiro online) de 100 dólares em 10K.

A idéia surgiu quando um amigo foi assisti-lo jogar e ele não queria esperar muito tempo até as mesas do buy-in em que normalmente joga abrirem, então decidiu abrir aleatoriamente sit and go’s de todos os buy-ins. “Eu basicamente ganhei todas as mesas. Era tão fácil abusar da bolha porque todos temiam não entrar na zona de premiação, pensei que ninguém acreditava ser possível ganhar $10K nesses limites”, disse Thomas Boku.

Ele então fez uma aposta oferecendo 1:3 de odds que conseguiria atingir esse valor em 15 dias, e sacou todo seu bankroll do PokerStars, deixando apenas $100. Começou jogando torneios de $1.0 e no segundo dia, já havia feito $1,153, o que considerava ser suficiente para jogar sit and go’s de $12 e $16. No terceiro dia, havia atingido um quarto do seu objetivo.

Ao final do dia 8 ele tinha $8K em sua conta, e as pessoas então começaram a acreditar. Segundo ele, 40 jogadores apostaram entre $30 e $6K, somando um total de $35K. O dinheiro foi enviado para uma conta criada especialmente para este desafio, controlada pelo próprio PokerStars para ter certeza de que não haveria fraudes.

Jogando 12 horas por dia, o equivalente a 700 torneios, ele decidiu diminuir de 50 mesas simultâneas para 35, explicando que sua winrate seria muito maior.

No 11º dia seu bankroll já era de $7,4K, uma média de $650 por dia. Quando questionado sobre como conseguiu administrar tantas mesas com ação ao mesmo tempo, ele disse que não sabia, apenas tomava suas decisões rapidamente. “Eu joguei tantos torneios que tudo parecia automático”, disse Boku.

Ao fim de 14 dias, ele tinha $10.042,98 em sua conta no PokerStars, vencendo a aposta e superando as expectativas de todos. O PokerStars preparou um freeroll com premiação de $10K para os 40 jogadores que apostaram contra Thomas Boku.

Quarta-feira, 25 de Março de 2009

Google atualiza mecanismo de buscas



O Google liberou algumas atualizações para seu mecanismo de buscas nesta terça-feira. A intenção é proporcionar retornos mais úteis na sua engine. A empresa está usando agora uma nova tecnologia para "entender melhor associações e conceitos relacionados à sua busca", disseram Ori Allon e Ken Wilder, em um blog da companhia.

O que isso significa? Bem, se você estiver buscando por "princípios da física", por exemplo, este novo algorítimo vai saber que coisas como "relatividade especial" e "big bang" estão relacionadas à procura. Esses termos vão agora aparecer no final da página, no campo "buscas relacionadas a...".

A oferta inclui 37 línguas, incluindo russo e italiano. [Nota do editor: aparentemente eles incluíram o português do Brasil na lista, mas os testes aqui não mostraram nada muito diferente por enquanto.]

A empresa também refinou os exageros que apareciam abaixo dos resultados da busca. "Quando você entra uma sentença grande, com mais de três palavras, pedaços de tamanho regular podem não lhe dar informações suficientes e no contexto", afirma o blog. "Nessas situações, agora aumentamos o número de linhas para fornecer mais informações e mostrar mais das palavras que você digitou no contexto da página".



O Google apontou para a busca por "Falha no eixo de rotação da Terra e distância do sol". "Resultados normais não poderiam lhe mostrar o contexto de todas essas palavras, mas com maiores amostras você pode ter certeza de que o primeiro resultado cobre todos esses tópicos", escreveram Allon e Wilder. "Além disso, a linha extra de amostras para o terceiro resultado mostra a palavra 'sol' no contexto, sugerindo que a página não fala sobre a distância da terra para o sol".

Não espere que uma busca mostre uma página inteira, entretanto. Os exemplos mostrados pelo Google expandiram retornos de duas a três ou quatro linhas para mostrarr um pouco mais de contexto.

(pcmag)

'Microconsole' que puxa jogos da web desafia Wii, Xbox 360 e PS3

Uma nova empresa de videogame desafia as três maiores fabricantes de consoles com a oferta de um sistema on-line que fornecerá, segundo a própria OnLive, jogos sob demanda e sem atraso para responder aos comandos dos gamers. A proposta é permitir que os jogadores acessem os títulos a partir de aparelhos de TV, netbooks de recursos limitados ou computadores sem processadores gráficos. Foto: Divulgação

OnLive deve ser lançado ainda em 2009; seu preço não foi divulgado. Kit é composto por controle sem fio e 'microconsole', que puxa títulos da rede. (Foto: Divulgação )

Esse tipo de tecnologia, chamado de computação nas nuvens, propõe que os internautas acessem seus arquivos pessoais (fotos, vídeos, planilhas, textos) de qualquer PC, sem ter de armazená-los localmente em seus computadores. Uma das vantagens dessa alternativa é o barateamento das máquinas: ela dispensa grande capacidade de armazenamento e todos os tipos de programa estarão disponíveis gratuitamente pela internet.

A novidade deve ser lançada no segundo semestre de 2009 e o preço ainda não foi divulgado. O sistema utiliza um console pouco maior que um iPhone, que conecta televisões e conexões em banda larga ao serviço OnLive, responsável por oferecer os jogos aos usuários. O responsável pelos comandos será um controle sem fio.

Em vez de rodar localmente, como acontece com o Wii, Xbox 360 e PS3 e títulos para PC, entre outros, os games ficam em servidores remotos.

A tecnologia, diz a agência de notícias Reuters, está em desenvolvimento há sete anos. Dez distribuidoras de peso – entre elas Electronic Arts, Ubisoft, Take Two e THQ – já fecharam parcerias para fornecer seu conteúdo via OnLive. “Quando você quer um título, simplesmente aperta um botão e começa a jogar instantaneamente”, disse Steve Perlman, fundador e diretor-executivo da empresa. “É simples assim.”

Perlman é um empresário conhecido do Vale do Silício, que ajudou a lançar a WebTV, comprada pela Microsoft em 1997. Segundo ele, o serviço oferecido pela OnLive seguirá um modelo de assinatura e será "significativamente" mais barato que os jogos de consoles.

(g1)

Quinta-feira, 26 de Fevereiro de 2009

Prédio da Telefônica pega fogo na Grande SP; clientes Speedy são afetados




O prédio do Data Center da Telefônica em Alphaville, no município de Barueri (SP), sofreu um princípio de incêndio por volta das 15h desta quarta-feira (25). O Corpo de Bombeiros, que foi acionado às 15h10, conseguiu controlar o fogo em 30 minutos e realiza inspeção no local. Segundo os bombeiros, no início do fogo havia muita fumaça e o prédio, que tinha funcionamento normal nesta Quarta-feira de Cinzas, foi evacuado sem deixar feridos.

Ainda não há previsão para restabelecimento da energia e das operações do Data Center, que é um dos maiores da América Latina, com área de 10 mil m².

De acordo com a empresa de telecomunicações, a energia elétrica foi cortada, o que suspende os serviços de servidores e gerenciamento de dados da empresa e de clientes de grande porte. Às 19h, sites da Telefônica, do grupo Pão de Açúcar e da loja de produtos de informática Kalunga —todos armazenados no DataCenter— estavam fora do ar.

Ouvida pela reportagem do UOL, a assessoria de imprensa da Telefônica informou que clientes residenciais não foram afetados pelo incêndio. O SAC (Serviço de Atendimento ao Cliente) do UOL, contudo, está recebendo desde a tarde desta quarta-feira grande número de ligações de assinantes relatando dificuldade de usar a rede Speedy.

Para contornar o problema, em parte das cidades do Estado de São Paulo, a Telefônica abriu mão temporariamente de validar a autenticação (login e senha) de modo a permitir que o público pudesse acessar a Internet. Em outras cidades, a autenticação não foi liberada, e os usuários continuam com dificuldades de acesso na noite desta quarta-feira.

(uol)

Quarta-feira, 25 de Fevereiro de 2009

UE quer que Microsoft incorpore vários navegadores de internet ao Windows



BRUXELAS, Bélgica, 24 Fev 2009 (AFP) - A Comissão Europeia quer que os usuários de Windows possam escolher o seu navegador de internet, o que poderá obrigar a gigante norte-americana da informática Microsoft a incorporar em seu sistema programas concebidos por concorrentes como Google ou Mozilla.

"A Comissão planeja ordenar que a Microsoft ofereça a seus usuários uma possibilidade efetiva de escolher qual navegador querem instalar no Windows no lugar ou junto do Internet Explorer, e qual querem ter como primeira opção", indicou nesta terça-feira um porta-voz.

Em 16 de janeiro, a Comissão Europeia enviou uma "carta de queixa" à gigante norte-americana da informática com novas acusações de abuso de posição dominante na inclusão sistemática do navegador Internet Explorer em seu sistema operacional Windows.

Partido comunista da Noruega cria site em apoio ao Pirate Bay



O partido comunista da Noruega, Partido Vermelho, aproveitou a atenção dedicada ao julgamento do site sueco The Pirate Bay para demonstrar seu apoio aos quatro administradores sentados no banco dos réus.

Para isto, o partido criou o Filesharer.org, um site para que "piratas" de todo o mundo se identifiquem.

Segundo o site BetaNews, o parlamentar Elin Volder, do partido, afirmou que é triste presenciar uma tentativa tão desesperada da indústria em encontrar culpados, e acrescentou que se for preciso punir todos os que compartilham arquivos seria necessário começar pela letra A da lista telefônica.

O site apresenta fotos de vários internautas que assumem compartilhar arquivos com os dizeres: "É assim que um criminoso se parece", e afirma que não são os administradores do The Pirate Bay que compartilharam, mas sim os milhões de usuários que visitam o site: "Eles pegaram as pessoas erradas. Não iremos embora mesmo que a promotoria vença o caso, nem a tecnologia que nos permite compartilhar música e filmes que amamos desapareça".

O visitante pode digitar seu nome e localização, além de enviar uma foto. Até o fechamento desta nota o site havia recebido 2.154 participações.

Esta não é a única manifestação pública a respeito do caso. No dia 18 de fevereiro, o ex-guitarrista do ABBA, Björn Ulvaeus, atacou os fãs do The Pirate Bay dizendo que estavam lutando pela "liberdade de serem preguiçosos e sovinas", noticiou o site The Register.

(terra)

Quarta-feira, 18 de Fevereiro de 2009

Demanda por domínios de internet continua alta



O impacto da crise econômica internacional não chegou a afetar de forma significativa a indústria de domínios de internet, que apresentou alta de 19% no terceiro trimestre de 2008, em comparação ao mesmo período do ano anterior. As informações são da VeriSign, operadora responsável pelo registro dos domínios .Com e .Net em todo o mundo. Conforme o relatório, o número total de registros no período chegou a 174 milhões.

Os novos nomes de domínio registrados, no entanto, tiveram queda de 2% se comparados com o terceiro trimestre de 2007.
A base de domínios .Com e .Net teve no Brasil um crescimento de 24% no terceiro trimestre do ano passado, em relação ao mesmo período do ano anterior, somando 520 mil registros. De acordo com a gerente regional de estratégia de negócios da VeriSign, Érica Saito, ainda há uma falta de conhecimento da população brasileira sobre o uso de domínios de internet. "As pessoas pensam que é preciso ser uma empresa grande ou dos Estados Unidos para registrar uma .Com.

Mas não é verdade, o procedimento é até mais fácil que o .Br", afirma.
A maior base de registros está relacionada ao domínio .Com, seguido por .Cn (China), .De (Alemanha) e . Net. Pela primeira vez, a China ultrapassou o número de registros da Alemanha, acompanhando os movimentos da economia mundial, já que o mercado chinês está cada vez mais como promissor. Outro destaque verificado pelo relatório da VeriSign é a entrada do domínio da Austrália (.Au) entre os dez maiores do mundo.

O Brasil também obteve crescimento com o .Br, subindo para a oitava posição entre os domínios de países. Segundo Saito, os efeitos da atual crise financeira não chegaram à indústria de domínios e, provavelmente, não devem chegar. "A indústria está relacionada ao crescimento da internet, que não pára de crescer. Além disso, ela é favorecida pela crise, pois é uma alternativa a outros processos mais caros", ressalta. Para ela, a América Latina deve se aproveitar da crise. "A região é favorecida, pois é vista como uma saída para os países desenvolvidos", declara.

Ao final do terceiro trimestre de 2008, a América Latina obteve um crescimento anual de 23% em domínios registrados, sendo que os países com maiores bases de domínios foram Brasil, Argentina e México. Os novos registros equivaleram a 5,9 milhões no período. Já em 2007 foi verificado um aumento de 28% em relação ao anterior, apresentando 4,3 milhões de domínios. O destaque foi a Índia, que, sozinha, tinha uma base de 1 milhão de registros.

O Brasil tem atualmente cerca de 42 milhões de usuários de internet, sendo o sexto país do mundo em número de internautas. Em 2008, foram registrados negócios que giram os R$ 8,2 bilhões, um aumento de 30% em relação ao ano anterior. Conforme Saito, o País se destaca na América Latina em relação ao volume de transações na rede. "As lojas estão mais preparadas aqui no Brasil. As pessoas confiam cada vez mais", garante. Mesmo com o crescimento, o mercado brasileiro ainda tem muito a se desenvolver. De acordo com o estudo, 74% das microempresas brasileiras ainda não possuem site.

(jornal do comércio)

Terça-feira, 10 de Fevereiro de 2009

Kindle 2 é mais fino que uma revista e carrega livros em 60 segundos

Segunda geração do leitor de livros eletrônicos da Amazon está em pré-venda por US$ 359

O Kindle 2, novo leitor de livros eletrônicos da Amazon.com, foi apresentado nesta segunda nos Estados Unidos. O e-book é 25% mais fino que um iPhone e, segundo Jeff Bezos, fundador da Amazon.com, entregará ao usuário qualquer livro em menos de 60 segundos. Segundo o fabricante, a nova espessura é mais fina que a maioria das revistas que estão disponíveis para venda no Kindle.

As melhorias no design do Kindle 2 incluem speakers stereo, espessura mais fina e um acabamento de metal na parte de trás. O Kindle 2 tem os cantos arredondados, tela em preto e branco aparentemente do mesmo tamanho a do Kindle original - 6 polegadas - e uma entrada para fone de ouvido de 3,5 milímetros.

Pequenos botões de navegação tanto do lado esquerdo quanto direito e, agora, um joystick substitui o volante scroll da primeira versão do aparelho.

O novo Kindle da Amazon usará a mesma tecnologia wireless EV-DO para downloads sem fio. O armazenamento cresceu: o Kindle 2 vem com memória interna de 2 GB.

Ainda não se sabe se o produto terá entrada para cartão microSD, para expandir sua capacidade de armazenamento.

O Kindle disponibiliza 230 mil livros dos Estados Unidos e revistas, jornais e blogs internacionais. Os novos Kindles custam US$ 359 e já podem ser pedidos na Amazon.com. As entregas se iniciam em 24 de fevereiro.

(clicrbs)

Domingo, 8 de Fevereiro de 2009

Inglês apaixonado busca na internet garota com quem sonhou

Para transformar o sonho que teve em realidade, o inglês Adam Pacitti recorre agora a outro universo virtual. Por meio da internet, o jovem de 20 anos iniciou uma busca desesperada para encontrar a "incrível, linda e simplesmente perfeita" garota que invadiu seus pensamentos enquanto dormia.

De próprio punho, o britânico desenhou uma caricatura da amada e, acreditando que ela realmente existe, deu início a uma caçada mundial utilizando ferramentas como o YouTube, MySpace e Facebook. A história de Adam mobiliza internautas de variadas nacionalidades, que ajudam o rapaz a procurar as candidatas para preencher o posto que hoje é ocupado pelo rascunho de um rosto feito à canetinha sobre uma folha de caderno.

Um dos principais meios de busca para encontrar a menina retratada no desenho é a página sugestivamente intitulada A Garota dos Meus Sonhos (www.thegirlofmydreams.co.uk), que Adam criou para divulgar a empreitada, falar sobre si e abrir novos canais de comunicação para auxiliar na força-tarefa virtual, a exemplo dos sites de relacionamento, compartilhamento de fotografias e vídeos.

A história de amor onírica começou horripilante. Ao adormecer, Adam mergulhou num aterrorizante pesadelo em que fugia de mortos-vivos famintos por sua cabeça. Na fuga dos zumbis, ele havia decapitado com um cortador de pizza seu colega de moradia - acreditando se tratar de mais um zumbi infectado pela fome canibal -, quando refugiou-se em seu quarto.

Ao entrar no local, percebeu movimentos e procurou algo para se defender. Com uma pesada Bíblia em mãos, antes que arremessasse o livro, ele conta, avistou na sua frente "a mais bela garota que eu já tinha visto". Era uma jovem morena e sorridente escondida atrás de grossos óculos, que se aproximou e o beijou apaixonadamente antes que ele abrisse os olhos e voltasse à realidade solitária.

Bastou para que Adam, na mesma madrugada de emoções paradoxais entre o terror e a paixão, cruzasse o mundo - virtual e pessoalmente - atrás da dona daqueles lábios. Atualmente, em meio a dezenas de entrevistas a programas de rádio e televisão, ele percorre os Estados Unidos para ver se encontra sua amada naquele país.

"Considerando que provavelmente vamos passar o resto de nossas vidas juntos, pegue meu endereço de e-mail e diga-me um pouco sobre você, sua idade, altura, passatempos. E se você realmente nunca encontrou uma horda de zumbis", diz ele no site que criou.

E complementa, para "filtrar" as pretendentes: "Se for possível, anexe uma fotografia na mensagem. Afinal, eu não quero perder meu tempo me correspondendo com alguém parecido com Mickey Rourke". O aviso divertido faz referência ao ator americano conhecido pelas deformações no rosto, frutos do excesso de cirurgias plásticas.

(terra)
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Quarta-feira, 4 de Fevereiro de 2009

Por que nossa internet é tão ruim?



Na semana passada, a matéria de capa do ZH Digital discutiu o porquê de nossa banda larga ser tão estreita e salgada. Queria destacar alguns pontos:

* No Rio Grande do Sul, o máximo que se consegue contratar é 20 Mbps (disponível em 14 cidades), via tecnologia ADSL2+, mas tem que desembolsar R$ 449,90 mensais (a operadora é a GVT).

* Em dezembro, a Brasil Telecom tinha anunciado acesso de até 100 Mbps na Capital, via fibra, mas tão somente no bairro Bela Vista. Mas segundo a assessoria de imprensa da operadora, o Turbo Ultra está até esgotado. Uau, em pensar que sai por R$ 990,90 mensais.

* As operadoras têm se esforçado mais em, gradativamente, retirar as velocidades menores de seu portfólio. E os preços, é verdade, até que estão caindo. Exemplo da GVT: quando lançou a velocidade de 1 Mbps como top em 2002, custava quatro vezes o seu valor atual (hoje, é o mínimo oferecido pela empresa).

No Brasil, segundo a consultoria IDC, apenas um terço das conexões consideradas banda larga tem mais de 1 Mbps (na opinião desta blogueira, não dá pra chamar 200 Kbps de banda larga). No país, os impostos encarecem o serviço em cerca de 40%.

- A internet é tributada como supérfluo. Também falta disponibilidade do serviço, há cidades com demanda reprimida - disse Vinicius Caetano, analista de telecom da consultoria IDC Brasil.

Com a falta de concorrência, outro baita problema pra nós consumidores, pagamos muito e ainda deparamos com uma má prestação de serviço.

Reproduzo aqui também outras informações (básicas mas bem úteis) que publicamos sobre o assunto:

> As conexões à web geralmente têm diferentes taxas de download (recebimento de dados) e upload (envio de dados). As operadoras costumam informar a velocidade de download, por isso questione sobre a taxa de upload (principalmente se você costuma publicar conteúdo pesado, como vídeos).

> A velocidade de conexão com a internet (largura de banda) é medida em bits por segundo (bps), mas a de download e upload é contada em bytes por segundo. Cada byte tem oito bits.

> Existem sites que medem as velocidades de uma conexão, como o www.speakeasy.net/speedtest, indicado pela Associação Brasileira dos Usuários de Acesso Rápido (Abusar).

> Quando o internauta usa sistemas de troca de arquivos (P2P), deve levar em conta a taxa de upload de quem está fornecendo o material. Também de nada adianta uma conexão veloz se o servidor que armazena o site que você deseja acessar tiver uma velocidade muito baixa.

> Há momentos em que a rede pode estar congestionada, principalmente das 10h às 12h e das 14h às 16h, por causa do uso comercial, e à noite, entre 20h e 22h (uso residencial).

>A maioria dos contratos de banda larga no Brasil garante somente 10% da velocidade contratada.

> Algumas operadoras impõem franquia de dados, ou seja, se o usuário exceder determinada quantidade de dados de download, sua velocidade de acesso é reduzida até o final do mês.

> Segundo a Pro Teste, é importante que o consumidor reclame sempre que enfrentar dificuldades, como queda no sinal, mesmo que seja restabelecido em seguida. Entre em contato com a operadora e anote o número do protocolo de reclamação, que pode ser útil depois. Também é possível procurar a Anatel, pelo telefone 133, e recorrer a órgãos de defesa do consumidor.

(clicrbs)

Coreia terá internet que baixa filme em 12 segundos



Projeto é previsto para 2012 e oferecerá conexão de 1 Gbps aos usuários

A Coreia deve ter, até 2012, a internet mais rápida do mundo, com velocidades de acesso 10 vezes mais rápidas que os serviços mais velozes da atualidade. A comissão de comunicação do país desembolsará 34 trilhões de wons (R$ 57 bilhões) para ter uma conexão de 1 Gbps.

Segundo o site Far East Gizmos, a velocidade permitirá o download de um filme de 120 minutos em 12 segundos.

A meta é dar aos usuários não só taxas de download mais rápidas mas também acesso a serviços de convergência de alta qualidade, como a IPTV – na qual o sinal da televisão é transmitido por protocolo de internet.

Em princípio, o serviço estará disponível em grandes cidades, mas usuários de regiões menores também se beneficiarão, tendo acesso a serviços de 50 a 100 Mbps, também possibilitando acesso à IPTV.

(clicrbs)

Segunda-feira, 2 de Fevereiro de 2009

Wikipédia lança versão em língua guarani



A Wikipédia, enciclopédia online mais consultada no mundo, adicionou o idioma indígeno guarani à sua extensa lista de 264 línguas disponíveis, informou a agência de notícias IPP, do governo paraguaio.

O guarani é falado por cerca de 80% dos seis milhões de habitantes do Paraguai. Ele tem sua origem nos índios guaranis que habitavam a região, e foi transformado em língua escrita por sacerdotes jesuítas durante a colonização espanhola.

A Wikipédia é um projeto da Fundação Wikimedia, uma organização sem fins lucrativos, com o objetivo de criar uma "enciclopédia livre e poliglota".

Os mais de 11 milhões de artigos da Wikipédia - dos quais 2,6 milhões são em inglês - foram escritos de forma colaborativa por voluntários do mundo todo, e praticamente todos eles podem ser editados por qualquer internauta.

Lançada em janeiro de 2001 por Jimmy Wales e larry Sanger, ela é atualmente a maior e mais popular fonte de consulta na internet, segundo informações da AFP.

A versão em guarani pode ser acessada pelo endereço http://gn.wikipedia.org/wiki/Ape.

(terra)

Domingo, 1 de Fevereiro de 2009

"Mãe" da internet diz que não gosta de computadores



Ela é conhecida por ser a criadora do protocolo Spanning Tree (STP), usado para encontrar um caminho entre dois pontos de uma rede mesmo quando alguns roteadores falham. Graças a ele, a internet pode se desenvolver do modo como a conhecemos. Apesar de ser um de seus trabalhos mais reconhecidos, ela mesma confessa que deve aperfeiçoá-lo por considerar que o algoritmo não está suficientemente robusto nem extensível. Ela é a americana Radia Perlman, 52 anos, atual Chief Technology Officer da Sun Microsystems, e também conhecida como "mãe" da internet. E não gosta de computadores, por serem "complicados e frágeis".

Na Espanha, nesta semana, falou ao jornal El País por ocasião do Dia da Privacidade de Dados, comemorado nos Estados Unidos, Canadá e outros 27 países europeus na última quarta-feira. Quase como uma provocação, surpreendeu ao afirmar que não gosta de computadores por serem complexos e frágeis. "Tenho apenas um celular, dos mais normais. E não canso de dizer que não é seguro que toda a voz vá sobre IP, em caso de emergência temos que ter o telefone de cabo de sempre".

Radia tem mais de 70 patentes registradas ao longo da carreira - quase sempre ligadas à segurança na internet. E algumas são curiosas.

Como exemplo, o que começou como uma experiência com crianças de 2 a 5 anos de idade, aos quais ela quis ensinar a programar. Desenvolveu um sistema de programação tangível chamado TORTIS, que permitia às crianças pressionarem botões para gerar diferentes ações.

Também é autora de dois livros sobre redes, e alguns de seus trabalhos incluem um protocolo para apagar informação que já não seja útil, o EPhemerizer, ao qual tem dedicado mais tempo atualmente; e outros para autenticar usuários, o User Centric PKI.

Nesta mesma linha, Radia ironiza os avisos de segurança que os programas contêm. "O consumidor recebe mensagens como 'não execute aplicações perigosas'... mas como ele vai saber quais são? Ainda mais hoje, quando todas são potencialmente perigosas." E reafirma: "Por acaso não são um perigoas macros contidas hoje em todos os programas de uso massivo, como o Word e o Power Point, sem ir mais longe? Precisamente os mais perigosos são os mais usados para trabalhar diariamente nos escritórios".

A revolução da Web 2.0 e os meios sociais não a apaixonaram, exatamente, mas ela reconhece seus méritos. "Se há alguns anos tivessem me falado de Google ou Wikipedia, não daria um dólar por nenhum deles. E veja onde estão", disse ela ao jornal espanhol.

A preocupação de Radia segue focada em fazer com que os internautas sejam quem domine seus próprios dados na rede. "Avançamos tanto, que me surpreende não o termos feito em outros aspectos. Por exemplo, parece mentira que continuamos lidando com centenas de senhas para nos movermos pela internet, que ainda não tenhamos conseguido uma navegação segura, que comprar online signifique passar a fazer parte de uma base de dados querendo ou não, ou que usar nosso correio eletrônico possa ser uma excelente maneira para a entrada de malware ou vírus".

Atualmente, seu trabalho de pesquisa consiste em encontrar vias seguras e simples para destruir a informação de maneira definitiva quando for um imperativo legal ou, simplesmente, quando a pessoa ou empresa dona desses dados deseja fazê-lo.

Seu sistema Ephemerizer pretende que a pessoa possa guardar os dados durante um tempo, assegurando-se que eles sejam eliminados por meio da destruição das chaves com as quais foram encriptados.

Além disso, ela trabalha no redesenho e melhora do algoritmo em que baseou o STP para torná-lo mais robusto e estável. Este projeto se denomina TRILL (Transparent Interconnection of Lots of Links, na sigla em inglês, algo como Interconexão Transparente de Muitos Links, em livre tradução).

(Terra)